Игра проходилась на уровне младшего детектива.
Игра начинается в квартире Элоизы Дрю. Подходим к столику с зеркалом. На нем лежит записка, читаем. В третьем ящике справа берем телефонную карточку. Слева от зеркала, на стене, висит что-то вроде шторки - картина; если её отодвинуть, мы сможем увидеть сейф. Но открыть его пока не сможем, ибо не знаем комбинацию. Так что идем в соседнюю комнату (где стоит диван). Открываем ящик у стоя-щего рядом столика, берем оттуда пульт, читаем записку и письмо. Обратите внимание на четыре символа вверху письма - это и есть комбинация к сейфу.
Справа от вас стоит шкаф. В левой его части возьмем и прочитаем книгу. По середине, за дверцами вы увидите телевизор, от которого мы нашли пульт, но пока он нам не нужен. С правой стороны шкафа также есть книги. В одной из них лежит паспорт, деньги и ключ. Берем ключ (жаль, что остальное при-карманить нельзя, а то покутили бы ). Справа от шкафа стоит сундук, который можно открыть этим ключом. Открываем. Берем внутри монетку (мелочится Нэнси, нет чтоб пачечку купюр у тети свистнуть, она копейки подбирает, ну что за девушка! ). На столике слева от второго дивана лежат книги, читаем их, внутри выделенными буквами написано "MITCH" (в русской версии 6фКб). Идем к сейфу, комбина-цию мы узнали из письма.
Внутри, на дверке сейфа висит серебряный ключ. Возьмем его. В сейфе есть шкатулка, открыть ко-торую можно, собрав картинку, оригинал дан на крышке. Внутри шкатулки найдете клочок бумаги, на котором дан логин и пароль к школьному компьютеру:
Login: Eloise Drew  Password: O WISE ELDER
Для русской версии: логин - Смотритель, пароль - Информация
На пока что в квартире все сделали, выходим через большие двойные двери и идем в "Maxine's Diner". Поболтаем с Дарелом, парнишей за стойкой. Узнаем об убийстве, которое произошло в школе, и о его жертве - Джейке Роджере. Пройдем на кухню (дверь слева от Дарела). Рядом с мойкой, в черном тазике возьмем поварешку. Прочитаем бумажки, которые висят на холодильнике и рядом с плитой. Около плиты висит табличка "Danger. Flammabic materials!". Справа от неё кастрюля, если навести курсор чуть ниже её, то появится активная зона. Щелкнем туда. И увидим трубу, которая подперта кусачками. Быстренько берем кусачки и на их место ставим поварешку.
На кухне разобрались, да и с закусочной тоже. На сей раз посетим школу. Находясь перед зданием (т.е. не заходя в него), щелкнем по правому нижнему окну, окажемся около учительской. Но пока Ненси не сможет его открыть. Заходим в здание, осмотримся в холле, и пройдем в коридор справа от выхода. На стене висит доска объявлений. К ней прикреплена карта школы, с помощью которой вы сможете переме-щаться по школе (если лень блуждать по коридорам). Сперва навестим "Student Union". Поговорим с де-вушкой, читающей журнал - Кони. Справа от нее на стенде есть журнальчики, полистаем их. Между сто-лов посмотрим на карточку (голубого цвета), она валяется на полу. А также не забудем смотреть на плакаты на стенах (и не только в этой комнате, смотрите на все плакаты какие можно, они пригодятся). На выходе висит еще одна доска объявлений. Я больше не буду останавливаться на них, по школе их развешано довольно много, не забывайте смотреть и читать то, что написано. В основном там подсказки и советы. Рядом с кабинетом, где была Кони, есть еще один кабинет, идем туда, говорим с учеником по имени Хал (говорим 2 раза).
Теперь в библиотеку, откроем дверь серебряным ключом. На столе с компьютером прочтем доку-мент (он синего цвета).
Вот список книг, которые вам надо прочитать в библиотеке:
SAT preparation
Kanji book
Morse code book
Braile book
Various books
Dream symbols book
А также не забудьте про карты (maps), журналы и карточку, лежащую в ящике рядом с картами. Не забудьте подняться наверх по лестнице, там есть еще стеллажи и желтая тетрадь, которая лежит на одном из столиков.
Отправляйтесь к спортзалу, поговорите с футболистом (2 раза).
Идем к шкафчику Джейка (он опечатан желтой лентой). Набираем комбинацию на замке "5253" (для русской версии 3334). Прочитаем книгу и журнал. Посмотрим в подкасетник, убедимся, что он пус-той. Внизу, с пола подберем резак, а также прочитаем газету.
Идем к окну учительской, применяем резак на окно, появляется отверстие, щелкаем на него и захо-дим внутрь. По-быстренькому осмотритесь в учительской. Посмотрите на карту, почитайте дело Хала Танаки (лежит в ящике, на белой стойке), узнайте, что он бессовестно скопировал эссе у Джейка, по-смотрите на таблицу химических элементов, записку на столе рядом с компьютером, книжку в шкафу (там еще есть бумажка с символами) и пр. Подойдите к компьютеру, щелкните на мышку и введите логин и пароль, которые взяли из сейфа в доме Элоизы. Прочитайте все файлы, какие можете, щелкните на значок "печать". Идите к принтеру, почитайте распечатку.

Снова идем в здание (школу), на этот раз к двери "Maintenance room". На двери набираем следую-
http://f8.ifotki.info/org/fddb10108ab82447b1154b830dbb997d5f8bc183880775.jpg
щую комбинацию

0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0
Жмем кнопку лифта. На стене читаем инструкцию. Под ней, в ящике возьмем перчатку. Осмотримся в комнате. Выходим.
Поговорим со всеми. После говорим с Дарелом (из кафе). Он даст вам письмо, которое, по его сло-вам, просил передать нам (Нэнси) "какой-то тип". Сохраняем игру. Идем к бойлеру (Maintenance room). Кто-то сцепил рычаги цепью, кусачками перекусываем цепь, теперь вам нужно установить рычаги в такое положение, как показано на инструкции (висит на стене). Когда все будет сделано, лезем через вентиля-цию (справа от бойлера), по пути берем кассету. Оказываемся у окна учительской.
Идем в дом. Вставляем кассету в видеомагнитофон. Смотрим. Ага, компромат!!
Идем в школу, говорим со всеми. Идем к Дарелу, говорим с ним. Условьтесь с ним насчет задержа-ния преступника, который убил Джейка.
Идем в школу, снова говорим со всеми. А теперь пришло время посетить "Vandelay Pharmaceuticals". Смотрим, как Дарел препирается и толкается с Митчем. Вдруг появляется Кони и своим знаменитым приемом вышибает из рук уголовника пистолет, который оказывается у вас. Когда Митч поднимется после удара девушки и в поле вашего зрения появится его спина - смело применяйте пистолет на его спину. Ну, вот и все: дело закрыто.
______________________________________________________
Игра начинается в квартире Элоизы Дрю – тетушки Нэнси. Подходим к столику с зеркалом. На нем лежит записка, читаем и узнаем, что в доме есть сейф, и что код от сейфа нам надо найти.
Открываем третий ящик справа – забираем из него телефонную карточку. Слева от зеркала, на сте-не, висит гобелен – картина, отодвигаем ее, видим сейф. Обратите внимание на замок и буквы, изобра-женные на кнопках. Код нам не известен – идем его искать. Отправляемся в соседнюю комнату, ту, где стоит диван. Открываем ящик у стоящего рядом столика забираем пульт, читаем записку и письмо. Ввер-ху письма – четыре буквы, такие же, как на кнопках сейфа, – это и есть КОД. Осматриваем шкаф справа. В левой его части берем книгу – изучаем ее. По середине – дверцы, щелкаем по ним, за ними телевизор с видеомагнитофоном, можем включить его пультом, но пока что нам это не требуется. Осматриваем шкаф справа – там есть книга, щелкаем по ней, забираем ключ. Справа от шкафа стоит сундук – открываем его ключом, найденным в книге, забираем из него монетку.
На столике слева от второго дивана лежат книги, читаем их. Обращаем внимание на буквы красного цвета, они складываются в имя МИТЧ. Теперь отправляемся к сейфу, набираем уже известную комбинацию. Открыв сейф, забираем висящий на двери ключик от школьной библиотеки. В самом сейфе рассматриваем шкатулку – запоминаем рисунок на крышке, открываем саму шкатулку, собираем пятнашки, если картинка получилась, шкатулка открывается, и в ней лежит записка. Читаем ее – там написаны логин и пароль для входа в школьный компьютер. Запоминаем их.
Логин – СМОТРИТЕЛЬ
Пароль – ИНФОРМАЦИЯ.
Пока что в квартире нам делать нечего.
Выходим через большие двойные двери. Отправляемся в Среднюю школу Пасео Дель Мар. Обрати-те внимание, что к школе можно подойти и с правого бока – там есть активная зона. Заглядываем в окно учительской – пока мы туда попасть не можем.
Заходим в школу с главного входа. Осматриваемся. Обратите внимание – все, что можно прочитать – объявления, журналы, записки – все надо читать, как правило, они содержат небольшие подсказки. Идем вперед – прямо видим шкафчики, один из них опечатан. Это шкафчик погибшего Джека Роджерса. Обращаем внимание на кодовый замок, пока мы его открыть не можем. Разворачиваемся – идем в коридор, на стене которого указатели БИБЛИОТЕКА, СПОРТЗАЛ (не забываем читать все, что читается). Около спортзала разговариваем с Гектором «Халком» Санчесом. Разговариваем с ним два раза. Возвращаемся к выходу – идем в направлении с указателями ШКОЛЬНЫЙ СОЮЗ, СТУДИЯ.
Заходим в помещение справа. Разговариваем с девушкой Конни – два раза. Осматриваем комнату. На полу карточку Хола Танаки, журналы, телефон – вставив карточку можно позвонить друзьям, и обра-тите внимание на цифры и буквы под ними, а также на справочник с оторванным уголком страницы. Вы-ходим из этой комнаты – идем в комнату прямо, там беседуем с Холом Танакой – два раза. Обратим вни-мание на то, что он скажет нам о кодовом замке Джека и его телефоне. Идем опять к Конни, после беседы с ней опять говорим с Холлом Танакой.
Возвращаемся назад – около шкафчиков на полу рассматриваем клочок бумажки, явно оторванный от угла странницы телефонного справочника – 555-укол. ПОСЛЕДНИЕ ЦИФРЫ заменены БУКВАМИ. Слева видим дверь «Техническое помещение» с кодовым замком – обратите внимание на точки на кноп-ках. Теперь отправляемся исследовать библиотеку. Она находится в той стороне, где спортзал, только в другом коридорчике, где указатели СТУДИЯ, БИБЛИОТЕКА. Открываем дверь библиотеки ключиком из сейфа тетушки Элоизы Дрю. Заходим. Осматриваем стол – бланк на нем. Идем на право. Осматриваем полки с книгами – где стоят тома разных цветов. Просматриваем «активные» книги. Нэнси обращает вни-мание на иероглиф «журавль» - как на медальоне у Конни. Так же обратите внимание на книгу с азбукой для слепых Брайля – на кодовом замке, на двери «Техническое помещение» такой же шрифт. Осматриваем ящики и их содержимое.
Разворачиваемся – осматриваем полки с книгами. В некоторых книгах подсказки. Поднимаемся по лестнице на второй этаж, осматриваем «активные» книги там. Так же смотрим записку на столике. Поки-даем библиотеку, и школу.
Отправляемся в Кафе «Максимум». Разговариваем с Дэрилом Греем. Осматриваем кафе. Затем от-правляемся на кухню – дверь слева от Грея. Рядом с мойкой, под табличкой «Внимание, вытирайте пол» в черной коробке берем половник. Там где табличка над доской с помидорами и ножом на плите активная зона – щелкаем на ней. Видим болторез на газовой трубе, берем его, а на его место быстро вешаем полов-ник – если замедлили, последует взрыв.
Возвращаемся в школу. Идем в комнату, где находится Кони, подходим к телефону, вставляем в не-го карточку. Смотрим на клавиши. Заменяем имя ДЖЕК цифрами – 3334. Это и есть код от замка шкаф-чика Джека Роджерса.
Идем к шкафчику. Открываем кодовый замок. Рассматриваем содержимое полочки – пустой чехол от кассеты и книга «Литературные эссе». Смотрим вниз шкафчика – подбираем стеклорез, обращаем вни-мание на камеру, читаем заметку об ограблении аптеки. Выходим из школы и идем к окну учительской – применяем на стекле резак, влезаем в комнату. Осматриваемся. Рассмотрим карту, изучим дело Танаки и т.д. Затем подходим к компьютеру – вводим логин и пароль, взятые из сейфа тетушки. Читаем все файлы – узнаем что код открывающий дверь в «Техническое помещение» (котельная) - НОТА. Щелкаем на иконку принтера – слышим, как тот начинает работать. Отправляемся почитать распечатку.
Заходим в школу с главного входа. Идем к двери «Техническое помещение». Набираем слово НОТА шрифтом Брайля (если не помним какой значок какую букву означает, топаем в библиотеку, открываем книгу и выписываем из нее соответственные точки). Спускаемся на лифте в котельную – на стене рас-сматриваем инструкцию, под ней в ящике забираем перчатки. Осматриваем всю комнату.
Выходим из котельной – отправляемся со всеми побеседовать. Посещаем кафе – разговариваем с Дэрилом. Он дает нам письмо – нам назначена встреча в котельной. Сохраните в этом месте игру. Отправ-ляемся на встречу. Спускаемся на лифте – обратно уже не поднимемся – кто-то сломал кнопку вызова. Смотрим на рычаги – они сцеплены цепью. Применяем на цепь болторез и выставляем рычаги, так как показано на инструкции, на стене. Затем открываем вентиляционное отверстие (справа от бойлера) и залезаем в него. По пути подбираем кассету. Оказываемся у окна учительской.
Идем в дом к тетушке, включаем пультом телевизор, вставляем кассету - смотрим и удивляемся. Идем в школу – беседуем со всеми. Идем в кафе – разговариваем с Дэрилом, он соглашается нам помочь.
Опять в школу – разговариваем со всеми. Теперь направляемся к аптеке Ванделей. Смотрим, как Дэриэл храбро пихается с Митчем. Тот достает пистолет, но появляется Конни и вышибает его из рук преступника. Пистолет у нас в инвентаре – быстро наводим его на спину Митча. ВСЕ! МЫ ПОБЕДИЛИ!!!